約 2,367,267 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/87.html
テイガー対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/384.html
概要 体力13000 初段投げ抜け不能であるコマンド投げを最大のフィーチャーにしたキャラクター。 体力は全キャラ最高で、攻撃力も高い。しかし、巨体である、ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある。 ドライブ技は磁力・電力を操る。移動力の無さは磁力と各種技でカバーする。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部の技に吸い寄せられるような加速度が付くため、大きく動きを制限する事が出来る。 引き寄せられ、不意に接近戦に持ち込まれた相手には打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー回転系のコマンドは初心者向けではないが、総リーチの長さを活かし 「安全な間合いになるまでガード安定」という甘えを許さない。 前作から各種通常技の性能向上の他、新技『ガシェットフィンガー』や磁力技による攻勢維持能力が飛躍的に伸びた。 欠点としては巨体であるが故のめくり耐性の低さや各種動作の遅さゆえに射撃系キャラへの弱さが挙げられる。 対飛び道具無敵技や空対地でのめくり技、対空投げで隙をカバーし相手にプレッシャーを掛け 「ガン攻め」と「待ちカウンター」、直前ガードや磁力による「間合いを支配する力」を求められる。 また、投げ間合いでワンチャンを迫るキャラクターである以上、相手の読み勝ちでチャンスを逃すという脆さはある。 その点を『釣りステップ投げ(隙のある技で空ぶり、バックステップでミスを誘う)』、『すかし(攻撃をヒットさせず、相手を硬直させない)』 ~といったテクニック面でカバーしてゆきたい。 ダメージレースの強さをブラフにして相手のミスを誘発させ、それをダメージに変えてゆくのが「投げキャラ」の王道。 万能な武器は無いものの、不意を突く攻撃パターンによって攻めの盤石さが増す職人気質なキャラクター。 圧倒的なパワーと体力で絶体絶命からの大逆転というカタルシスを見出すべし。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3278.html
Break Card ダークロア 4F/4C 鬼♂/サイボーグ♂ 5/6/6 ペネトレイト 2:目標の≪あなたの対戦相手の支配キャラクター1人≫はこのキャラクターとバトルを行う。このエフェクトはあなたのターンのプロジェクトカードのタイミングでのみ使用宣言可能。 No.EX0136/EX0204 Rarity R/SP Illustrator 絵師名 Expansion エクスパンション名 カード考察 エフェクトの効果は「バトルする」なので、普通に発生するバトルと違ってアタック宣言が行われておらず、アタック目標が存在しない。 したがって、このバトルにはペネトレイトが適用されないことに注意。 関連カード アストラルヒート「キングオブテイガー」 超獣ゴールデン“テイガー”
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/105.html
•バクステ潰しのテイガー2D、6C •遠くでJ6DつぶすのはAスレの方がいいかも。 •テイガー2Cで暴れる。(JB対策) •連携から4D、5Dで磁化成功すれば有利に立ち回れる。 •ヒラヌルさんと連携して攻めて来るアラクネはほぼ空中から来るのでチャージでヒラヌルさんを受けるのも比較的安全。 •一度磁力をつけたらぶっぱ2CのFC狙いに気をつけつつDボタンで暴れる。 •アラクネJA対空を先だしJBで潰せる、リターンはない。磁力ついてればコレダーまでつながる。 •アラクネがひきつけて5C対空をした場合こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う。つまりある意味GETB確定ポイントでもある 一応ガジェットの後Aドラ(溜めっぱなし)って選択肢がある 暴れ狩り+バクステ狩りで兼用できるから一応便利っちゃ便利 一点読みしたいならBスレッジかなー •バクステ対策磁力なし→Bスレ、2D、6C •バクステ対策磁力あり→上記+5D、ホイール、溜めジェネ。溜めAドラ •フェイントというオチもあるがバクステ見てから出てくるところにスパークも重要。 •JDは2Cで下潜られてフェイタル •届く距離なら霧設置にJD。 •テイガーJ2Cとアラクネの2Cが相打ち アラクネのJDはチャージで無効化できるから 距離離れててスパーク無いときはジャンプ見てからチャージでほぼOK。 長押しするとPQの時困るからこまめチャージして隙を作らないほうがお勧め。 俺もスパーク溜まってから勝負だな。まぁ開幕2連続追尾霧だときついけどw スパーク溜まったら各行動を潰せるから画面半分追い込んだくらいから 最低ガードさせられるならぶっぱスパークもありっちゃあり。 てかなにもしないでいると結局捕まえられないのでどこかしらで撃たなきゃいけなくなる。 低空JDに対して見てからスパーク撃つと発生潰される。 JD潰したいならジャンプ見てからスパーク。 まぁJDはAスレで前進するのが無難。見てからBスレは距離にもよるがだいたい硬直に間に合わない。 Bスレ撃つなら先置きしないと刺せないのであんまりお勧めはしない。 2Dに対しても同じでBスレは先置きしないと硬直に刺さらない。 2D一段目直ガカーネージシザーっての見たことあるから 調べてないけど2D1段目直ガスパークで発生するならいけるか? まぁスレッジで無効化して前進するのが無難。 現在おおよその結論として、 ①「開幕はスパーク溜め以外狙うな」 ②「霧以外の烙印技あたるな」 ③「磁力時以外攻めることができないと思え」 の3点に凝縮されると思う。もちろんどちらも相当鍛錬が必要な動きだ。 開幕時は①②になるが、JDがきたときにチャージとか合わせられればいいけど、アラクネ側としてはノーリスクな読み合いでしかないので当たるまでJD連発してくるからきつい。 見てからAスレorバクステで回避し続けるのがいいだろう。 Aスレでじわじわ近づきながら回避していると、アラクネはBスレ間合い外へ逃げるため後ろへ下がらざるを得ない。 ③として、スパークを気合でガードさせて磁力付加時は、バクステ連発というゆとり行動が発生する。 JDや5Dをタイミングよく出すしかない。地面に潜ったのを見届けた瞬間に5D出すとどんぴしゃだ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1232.html
ガジェ後択まとめ確認 A>B>3Cor4D:ジャンプ、小技に勝ち。バクステ、ガードにあいこ。無敵技、バーストに負け。ローリスクローリターン Bドラ:ガード、小技に勝ち。バクステにあいこ。無敵技、バースト、ジャンプにキャラによって負け。ハイリターンミドルリスク スパーク:アラクネ以外のバクステに勝ち、ガード、ジャンプに有利あいこ。小技、無敵技に負け。ミドルリスクミドルリターン 6or4投げ:ガード、小技、垂直Jに勝ち。投げ抜け、バクステにあいこ。無敵技、バーストに負け。ミドルリターンローリスク C>6A~:アラクネΛμ以外のバクステに勝ち。ジャンプに勝ち。バリアJ、ガードにあいこ、無敵技、小技に負け。ミドルリスクハイリターン コレダー:バリアJに勝ち、バクステにあいこ、小技、無敵技、ガードに負け。ハイリスクミドルリターン ガジェ>Bドラ:バングアラクネのバクステ、ジャンプに勝ち。その他のバクステにあいこ。小技、無敵技、ガードに負け。ミドルリスク(ハイ)ローリターン GETB:小技、ガード、バクステに勝ち。無敵技、ジャンプ、空中判定技、バーストに負け。ハイリターンハイリスク ゲージ100%ホイール:バースト、50%未満無敵技、50%未満小技に勝ち、バクステ、ジャンプ、ガード、50%以上打撃にあいこ。ミドルリターンローリスク バクステ:無敵技に勝ち。バクステ、小技、ジャンプにあいこ。ガードに負け。ローリスクローリターン 前Jバリア:無敵技に勝ち。ジャンプ、小技、バクステにほぼ勝ち、様子見ガードにほぼ負け。ローリスクローリターン コンボ ■磁力なしコレダーからの追撃 (ハザマ、マコト、プラチナ以外) 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー (レイチェル限定) 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー (ラムダ マコト テイガー) 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー (ハザマ) 歩き6C>コレダー (プラチナ) 歩きBスレ>微歩き2B>コレダー ※2Cコレダー以上の補正でないと受身可 ■Bドラ(中央)からの追撃について 微歩き2B>(2C)>コレダー 易 テイガー マコト ヴァルケンハイン レイチェル 普 ノエル ミュー ラムダ 難 ジン ラグナ タオカカ ライチ ※テイガーのみ磁力がなくてもつながる ※易はほとんど歩かなくても可能。難は実戦レベルではない。 ※易はAドラからも可能。ただしコレダー後に受身可能。 (レイチェル限定) 5C 6A コレダー (ジン、ヴァルケンハイン 以外) Aスレ>ガジェット Aスレ>2A>4D ■2CFCコンボ 磁力あり(共通) 2C(FC)>コレダー>引き寄せコレダー>6B>Aスレ>5C>6C HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル プラチナ以外) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C 2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JB 着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 磁力なし(プラチナ) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 画面端背負い(共通) 2C(FC)>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 2B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>5B>4D
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/120.html
要注意技 C系全部、ゲキレンなど。 距離別対策 遠距離 アマネのホームスペース、νとかと一緒でボルテックチあまり良いことはない。チャージしとけばいいや、と思いきやそううまくはいかない。 アマネの2Cは困ったことに下段。呑気にチャージングしてたら、画面端対端でもスライド2Cが刺さる。 スレッジで近寄ろうとしても、2Cに限らずアマネのC系統は全て打撃技。スレッジで藻抜けれない。 さあ困ったということでジャンプで近寄ろうとすると、対空ガー不投げのゲキレンがぶっ刺さる。6Cfcなんかした日にゃノーゲージ5000、ゲージとOD吐けば7000。さあ困った。 以上のような点で遠距離の対アマネはガン不利も良いところである。 じゃあどうするか。 画面端対端辺りでうろうろしつつ相手のC系統空振りを待ってみる。→受動的すぎるうえあんまり空振りしてくれない。 2C見てからhjJC余裕でしたしてみる。→5Cや6Cだった場合は……。 など、自分から攻めてもあまりいいことはない。 幸いなことにアマネの中段はJAしかないので、ねくらしゃがみガードで電力ゲージが貯まるのを待つなどしてみよう。 ただし、アマネ側も絶逃などの接近手段はあるので一応注意しておこう。 一番注意したいのは、アマネの刃離剣(布を纏って「つらぬき…………」とか「忍!」とか言うやつ)からのドリル設置。 このドリルは弾属性かつ一回殴れば消滅するのでスレッジとかで潰したくなるが、2Cが刺さるので5Aとかの方がいい。 あと5Cが2Dで潜れるらしい。でも当然2Cは刺さるので注意、 スパークが貯まったら、それで相手にプレッシャーをかけつつにじりよったり、お願いスパークしたりしよう。 中距離 距離の目安としてはアマネのC系統が空振りする位置。 さあ、厄介なC系統はもう当たらない! ガン攻めしよう! ちょっと待った、まだ3Cが残っている。アマネの3Cは結構射程が長く当然下段なため、安易なスレッジは見てから3Cch→5000とかもなくはないのでやめておいた方がいい。 まだ焦る距離ではない。後絶逃読み上スパとか5C先端とかで頑張ろう。 たまにはhj(JC)とかで強気に近寄るのも大事。ただし6A対空が怖いのでバリガを張っておくと安心。 近距離 さあやって来ました我らのテイガーのホームスペース! ぐるぐるする準備はできたか? クソゲの準備も? さあ遠慮なくボコろう! と言いたいが近距離でも注意したいことは盛りだくさん。 まず6B。これがかなり厄介。早めに空中判定になるのでドラが透かされる。その上低すぎてコレダーもとれない。おまけとばかりにfc対応で、5000~は固い。 という、まさにテイガーを殺すためだけにできたといっても過言ではない技。 バクステすれば避けれることは避けれるが、空振りしても大きく後退してまた距離を離されるというマジテイガーコロスマン。 2Aは多分勝てるけど、聖獣ぶっぱでお通夜なのでさあ困った。さっきから困りっぱなしである。 ゲージを使うとはいえ昇竜も完備。ただしガードできればGETB余裕なので遠慮なくお仕置きしよう。 一度捕まえても、上記二つのガジェ後の読みあいがテイガー側不利なので対策を考えよう。 マグナテックホイールぶっぱすれば両方に勝てる。が、もちろん相手も上記二つ以外を出してくることもあるので、避けられるとお葬式。 もうこうなったら、ガジェrc空投げとかいろんなネタを惜しみ無く使ってクソゲすれば良いと思った。 総論 一度捕まえたら絶対に逃がすな。 近寄るのも一苦労だがなんとかしよう。 攻めにバラエティーを持たせて相手に的を絞らせるな。 アマネにあまり遭遇しないので、アマネを弄りながら書いたけどなんかミスとかあるかもしれん。 というかあるので誰か編集してください。 コメントフォーム ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/17.html
テイガー(TR-0009) 技表 コンボルート name comment すべてのコメントを見る テスト -- (田岡監督)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23450.html
登録日:2010/04/12(月) 11 42 33 更新日:2024/06/29 Sat 03 21 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AAでは一強 ←ライバルがふえた BLAZBLUE CPでは完全に引率の先生 G.E.T.B. TZN でかい人 コンバトラー タンクトップ テンガさん 乃村健次 初心者殺し 弱キャラ←昔の話 慣れれば結構 投げキャラ 模倣事象兵器 第七機関 肉コプター 赤鬼 超電磁! 鉄屑←現在は改善 粋がるな、ルーキー テイガー(TR-0009)はBLAZBLUEシリーズの登場人物。 初代となる「CALAMITY TRIGGER」から参戦している。 身長:240cm 体重:550kg 血液型:天然オイル 出身地:不明(記憶に無い) 誕生日:11月23日(改造された日) 趣味:ボトルシップ 大切なもの:ココノエ(生みの親) 嫌いなもの:塩水 CV:乃村健次 体術などで闘う戦闘部隊の隊長だったが、イカルガ内戦で瀕死の重傷を負い、科学者「ココノエ」の手によりサイボーグとして復活。 任務に忠実で状況判断にも優れ「赤鬼」と畏怖されているが、実は穏やかで実直な性格。 ラグナを追っているが、その目的は不明。 ■キャラ概要 体力13000(CSではプライマー10)という全キャラ最高の耐久力 攻撃力が高く、初段投げ抜け不能のコマ投げを持つ バックステップが優秀(GGのポチョムキン並みの無敵) ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある 体が大きいのでキャラによってはテイガー専用コンボがある(立ち状態だと昇りジャンプ攻撃が刺さりやすいほどにデカい) また、家庭版スコアアタックモードのテイガーは鬼畜レベルの初心者+中級者殺し。 超反応投げ&バックステップ回避で、特に体力の低いキャラはこのモード中最大の壁の一つとなる。 テイガーとかw 楽勝ww 息抜きステージだなwww→オラオラァ!→ピョンッ→えっ→ツカマエタゾ→えっ?→イノリハスンダカ? CTでのアラクネ等との詰みゲが原因で弱キャラといわれがちだがシリーズが進むごとに改善された。 今では中堅辺りまで成長を遂げた。 ■ドライブ能力 ボルテックバトラー 磁力・電力を操る。 D系の攻撃をヒットorガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付き、磁力のついた相手はテイガーの一部技に引き寄せられるようになる。 ボルテックフィールド CPから追加されたオーバードライブ。 効果時間中は相手に磁力がついていれば何もしなくても自動で相手を引き寄せるようになる。 チャージライトニング CFで追加されたエクシードアクセル。 始動の打撃がヒットすると相手を掴み、零距離で電撃を食らわせて吹っ飛ばす。 ■必殺技 スレッジハンマー(236AorB) AとBでは距離と溜め時間が違い、どちらもA<Bとなってある。BはEXからさらに溜められるようになった。 相手の飛び道具を無効にするガードポイントがある。 スレッジハンマー(追加)(スレッジハンマー中236A) スレッジハンマーの派生技。中段だが、ガードされたら反確。 アトミックコレダー(623C、タメ可) 空中の相手を掴んで自分の背後に叩きつける爽快な技。 溜め可能で、磁力がついてたら相手を引き付けたり遠くに吹っ飛ばしたりできる。溜め中は掴めないので注意。 対空、コンボの中継ぎに大活躍する。 ボルテックチャージ(421B、CSII以降は214D) 充電ゲージをチャージする。 チャージ中は下段以外はガードポイントが出来るので距離が離れていれば積極的に使おう。EXではガードポイント時にスレッジ追加に派生できるようになった。 チャージ終了後にスキができるので注意。 ギガンティックテイガードライバー(1回転AorB) コマ投げ。通称GTD。 溜め可能で磁力が付いた相手を引き付けてくれる。 Aは掴み距離が長く、無敵がある。Bは短く無敵はないが、高威力かつ補正が若干緩い。 スパークボルト(41236D) 磁力の弾をビーダマンばりに相手に一直線にぶっ飛ばす。 弾速が速く飛び道具も消せるので便利。さらにヒットすれば大きく壁バウンドするのでコンボを叩き込める。 充電ゲージがMAXでないと使えないので計画的に使おう。 CFでは623Dで斜め上方向へ発射できるようになった。 ガジェットフィンガー(相手ダウン時22D) 逃げ場は無いぞ! 相手がダウンしてる時のみ使用できる。磁力を付けて強制的に起こす。さあ、立て! 技後は密着+テイガー微有利。ここからの読み合いがポイント。 CFでは技後の間合いが少し離れるようになった。 Unlimited版は相手がダウンしてなくても使える。 エアードライバー(空中で1回転C) CPからの新技。空中版GTD。 まさかの空中コマ投げ。 グレンパニッシュ(空中で63214A) こちらもCPからの新技。空中で手刀を振り、ヒットすると相手を地面へ叩きつけボディプレスでシメ。 ダウンを取れるためヒット後はそのまま起き攻めへ移行可能。 ウェッジカタパルト(1回転B) B版GTDに代わって登場したCFからの新技。 両腕で相手を掴み、反対側へ投げ飛ばす。 決まった後さらに1回転Bを入力するとインパクトドライバーに派生。 インパクトを出さずにコンボへ移行するのもあり。 ■ディストーションドライブ マグナテックホイール(236236B) ダブルラリアットからの中段降り下ろし。 色々優秀だがガードされたら反確 テラブレイク(マグナテックホイール後236236B) マグナティックホイールからさらにヒートゲージ50消費で派生。 威力は高いがタイミングをミスると空振るので賢者タイムにならないように注意。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(2回転C) 貴様の最期を看取ってやる…! 神に祈れ! 友に詫びろ! 地 獄 の 番 人 が 待 っ て い る ぞ ! ! ! テイガーの真骨頂。ロマンの集大成。通称GETB。 相手の体力を半分以上持っていくコマ投げ。ついでに相手の心をもへし折る。 発生が速く、リーチも長く、引き寄せ可能で無敵時間あり。最高のコマ投げなのでどんどん使っていこう。 最新作のBBTAGではコマンドが「214B+C」と恐ろしいほどに簡略化された。 ■アストラルヒート キングオブテイガー(3回転D、CTではABC同時押し+D連打) ココノエ、すまん… リミット解放ォォォッ!!!!! まさかの3回転。投げ間合い・判定の中に相手がいれば地上・空中問わず掴めて投げ抜けもされない。 無敵は少ないがコンボに組み込める。(スパークボルトヒットで確定するので実戦でも決めるチャンスが多い) あまりの迫力に濡れた。 各シリーズでの性能 CT 不遇の鉄屑時代。上位陣との相性、ガードバランスのシステム等何から何まで噛み合わなかった。 ガジェ? コレダー頭無敵? そんなものはありません。 ちなみに、稼働初日は強キャラ扱いだったが次の日には産廃扱いになってたそうな CS ガジェやコレダーの頭無敵、ガードプライマー10個等を手に入れようやくテイガー稼働開始。 特にガジェのお陰で戦術の幅が格段に上がった。 CS2 壁コンシステムの中、コレダーの活用で中央でもダメージが割と伸びた。しかしμとヴァルケンハインの登場で天敵がさらに増えることに。 EX できる事がかなり増え、もはやコンボキャラに。ゲージ効率がかなりよくなった。3C 空コレダーの相手の挙動がどことなくシュール。 磁力の引き寄せはシリーズごとにどんどん強化されている Q A Q.G.E.T.B.とG.T.D.を立ちで出せません。 A.戦士としては二流だな。 Q.テイガーさんって弱いですよねw A.粋がるなルーキー。 Q.直ガ割り込みG.E.T.B.が出せません。 A.想定の範囲内だ。 Q.スパークボルトを出そうとしたら5Dや2Dが暴発します! A.ワンセットだ! Q.3強対策を教えて下さい。 A.おいココノエ……やはり駄目か。 Q.(∵) A.防御力が!? m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵) m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵) m9(∵)m9(∵)m9(∵)( ∵)Λ(◇ )m9(∵) m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵) m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵)m9(∵) 因みにレリウスのAHでは磁石で拘束される。 続・ぶるらじでは第2回目にてゲスト出演。 デフォルメされてるのにデカイ為ゲスト出演なのに端に移動(ツバキのポジション)して番組が続行した。 また、テイガーのAAはブレイブルーのキャラで一番豊富である。 ワンセットだ! ∧ ヘ∧/ |/|∧//_ `_」\\| | / / / /_ |\\\| |/ / / //フ_\\ヘΛΛΛヘ//_\ T ⌒ ー ⌒ 7 / Y=( )=( )=Y | ノ(_)ヽ | | ト-=-ァ | \ `ニニ′ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ おいココノエ……追記修正……やはり駄目か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スコアアタックは本当に強いが、STGキャラだとやはり悲惨なことに -- 名無しさん (2013-09-18 02 03 37) CTでの対カルルは9.9 0.1つくんじゃねってくらいに本当に詰んでた -- 名無しさん (2013-11-05 15 47 47) CPのストーリーモードでは妙に女性陣に振り回されてた印象が 女子校の先生みたいな感じだった -- 名無しさん (2013-11-05 16 12 44) 本人も言ってたが引率の教師みたいになってたなw -- 名無しさん (2013-11-05 18 57 12) テイガーさん強いだろ -- 名無しさん (2013-11-05 19 01 14) CPじゃもうコンボキャラだからな -- 名無しさん (2013-11-05 19 37 51) 結局のところアークの投げキャラは打撃をちらつかせて投げ択を通すんじゃなくて投げを匂わせて打撃択を通す事になるからな、打撃と投げのどちらからでも永久に行けるゴリラは別として。 -- 名無しさん (2013-11-27 22 57 19) TR-0009…TR-0000~0008は…? -- 名無しさん (2014-05-19 11 57 58) テイガーさんbbの中で一番好きだわ -- 名無しさん (2019-01-20 23 46 12) どうあがいても低ランクにいっぱいいて初心者を虐殺し続ける人。初心者離れはお前(を使うやつ)のせいだチクショウ、弱キャラとかある程度遊んだ人の意見だチクショウ。そこまで行く間に十分すぎるほど折られるわチクショウ!!! -- 名無しさん (2020-04-19 18 58 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/354.html
テイガー 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/2.html
メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集